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欧洲杯在线平台面对精准的2亿年轻女性用户群体,小红书的“粉丝经济”让所有品牌都嗅到了品销合一的“味道”。与用户建立稳固的关系,从而不断在新的市场获得更高占有率,在小红书上做品牌推广看上去似乎一举多得。但是,这么多在小红书上做推广的品牌,成功的却只有那么几个?做为品牌方,在小红书上推广真正需要做的是什么?杭州噫融网络科技从事小红书推广3年,从多年的实操经验中累计并归纳了五大注意事项:一,要设定一个目标。比如:说一产品的某个卖点为这次小红书推广的主题,从联动小红书网红从各个方向或者话题切入,形成多个目标刷屏,等人气足了之后再独立分配或者延长时间把某个方向作为单独的目标进行深度铺稿。二,丰富推广平台。不只是小红书,微博、微信、新闻等其它线上资源也要整合利用,集合内外部力量集中推广。噫融网络负责人李恬建议,扩散和转播的内容不要多样化,尽量统一方向,聚焦目标,单点打通,更能达到好的推广效果。三,投放前要做好产品分析。不能盲目开始在小红书上做推广,一定要提前了解产品所在行业的竞争优势和产品卖点,有针对性地做小红书笔记的内容,优化小红书笔记的关键词铺盖,从而影响目标客群的消费决策。四,确定推广周期以及推广时间。尽量选择流量高峰期(晚上9点)发送小红书笔记;另外网红KOL在推广时间上也要有适当的配合,一般还要加上品牌线上营销活动的时间调度计划。五:合理资源配置。选择的小红书素人、KOC、KOL必须调性跟推广产品相符合的,包括个人气质、性格特点等都要相对符合。六:扩大投放策略。小红书实行千人千面的推荐机制,只有爆款文章才会带来流量陡坡式的上涨,但这也导致爆文出现的概率大大降低,所以在现有规则的情况下,多策略投放撞概率会是一种做相对较好的选择,在数字营销时代,小红书营销推广怎么做才能更好提升产品销量,塑造品牌口碑?杭州噫融网络营销切入品牌ROI痛点推出借助小红书红人效应和成熟内容创意的“小红书爆品营销解决方案”,通过小红书达人资源组合和精选内容组合,辅以多年成熟的营销推广经验将推广内容触达重点人群。(本内容属于网络转载,文中涉及图片等内容如有侵权,请联系编辑删除。市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖及投资依据。)很多人说2020年是远程办公的开元之年,国内受到疫情的影响,导致各地一下子迸发数以亿计远程办公的需求。而在巨大的需求量之下,软件市场却缺少一款性能优秀,性价比高的远程控制软件。我是一名运维人员,平时需要远程控制软件的场景非常多,经常在家里要控制多个地方的电脑。ToDesk这款软件自然而然就成为了我的选择。开发组成员有我的朋友,他们公司之前是开发IP软件起家,从而拥有众多服务器的优势。良好的稳定性让ToDesk受到了广泛的好评,在一众远控软件中异军突出。不到一年的内测时间听说就用于近1000万名用户,对于一款新软件,这速度可谓如闪电迅猛。出色的软件体验,没有一切打扰用户的弹窗、广告、捆绑软件等行为,让它更像是一款国外软件。安装、卸载界面都非常清爽,没有卖苦情和一不小心点错就来全家桶的手段。官方宣传用户留存高达78.6%,让人非常惊讶。好的软件总让人过目难忘,习惯被国产软件“绑架”的国内用户,第一次使用ToDesk会有如沐春风的的感觉。在三月底发布的正式版本号称平均延迟降低50%,并优化帧率,让远程操作更快、更流畅、画质更清晰。并推出全新的付费会员,拥有专属服务器,不到10元/月,适合对远控有一定需求的用户,价格也是非常亲民,没有根据价格限制速度。那么免费用户是不是要被割韭菜了呢?文章的最后有讨论这个问题出类拔萃的使用体验ToDesk界面简单明了,点击电脑设备代码旁边的「复制ID」,然后将代码和密码输入到主控电脑的ToDesk软件中,即可随时控制被控电脑。支持高清分辨率传输画面,实际测试连接操作确实非常流畅方便。正式版新增单文件版本,直接发送给被控电脑,可以一键连接免安装,打开就能使用,避免了很多小白用户的困恼。支持多种文件传输方式,同步剪切板、拖拽文件即可直接复制成功。7*24小时不断线我经常一个月不关电脑的使用远程控制软件,官方宣传可以长时间稳定在线,经过测试也确实如此,占用系统资源也非常低,将服务性能、安全、远控标准迈上新台阶。多平台支持目前软件支持Windows、安卓、IOS、MAC、Linux平台直连,可以随时用手边的设备控制电脑,手机端支持鼠标模式、触摸模式、连接键鼠等多种方式控制电脑,操作起来流畅、快速、易上手。大家如果之前没有使用过这款软件,需要先通过手机、邮箱注册一个自己的账号,注册和使用都是免费的!对免费用户也非常友好,官方称不会对其限速,但服务器繁忙的时候可能会有一点延迟,但已经非常的良心!当然有更高需求的用户可以购买专业版以上会员,专属服务将会更稳定,更多的服务器更加的稳定。这次ToDesk正式版本还推出了会员服务,作为todesk内测会员,给大家捋一捋收费情况。目前分为免费版本、专业版本、企业版本,官方宣传免费版本速度也不限制,这点比市面上很多远程控制软件都良心非常多。那么主要的收费点是什么呢?其中最主要的区别是设备列表数量和服务器节点,专业版本是3台设备起,118元/年;企业版本100台设备起,899元/年。免费版本不如专业版、企业版的服务器节点多,但是都不限速,网速较好的两台电脑控制效果基本一致。无论是对比高不可攀的TV的2000多远起的价格,还是向日葵一台设备98元起限速的价格,ToDesk在做到价格合适的情况下卖给了用户一个远控最优解决方案。作为高频用户,刚看到这个付费方案就忍不住充了,支持优秀国产软件,这波不亏。(本内容属于网络转载,文中涉及图片等内容如有侵权,请联系编辑删除。市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖及投资依据。)

在消费电子行业,没有哪个细分市场,能够像VR/AR一样,既曾令人振奋,又曾令人失望。2016年,VR/AR曾经是最受资本热捧的新兴赛道之一,但硬件设备体验不佳、软件内容生态匮乏,让这个新兴产业始终未能获得公众认可。2016年后,VR/AR市场进入去泡沫阶段,陷入长达数年的沉寂。而近期OculusQuest等爆款硬件的出现、微软/苹果等巨头企业重金投入、软件生态的丰富、让VR/AR行业重新崛起。Gartner等咨询机构发布的报告显示,VR/AR已经完成技术祛魅,正在成为一项相对成熟的技术,VR/AR行业也将迎来百花齐放的新阶段。在日前的AWE2021大会上,一家名为「EM3」的新兴企业展示了旗下首款AR眼镜产品——EM3STELLAR。其扎实、创新的硬件设计及配套的软件应用,备受AR行业观察者的关注。VR/AR是连接人类与机器世界的桥梁机器,正在成为现实世界中的工作主力。从工业革命时期的蒸汽机、内燃机,到信息革命时期的互联网、机器人、AI、物联网,机器带来的强大生产力正在不断推动着人类社会的转型升级。机器推动了效率与成本的优化,在这一过程中,人类将参与有限的感知、决策和控制。因此,人类与机器的交互,将成为未来世界中至关重要的一环。而VR/AR技术,则将成为搭建人类与机器世界之间关于感知-决策-控制的桥梁,也是有效信息集中度最高的发生点。在新技术迅猛发展的当下,人类敲开了虚拟世界大门,并将在这个新世界形成新的新的社会与社交关系,甚至与机器(AI、机器人等)共存,以满足新的精神需求。这种转变的出现,来自于虚拟世界中沟通成本的大幅降低、信息量的大幅提升、精神愉悦成本的大幅降低以及意志自由度的提升。虚拟世界既存在真实的人类,也遍布AI机器人。我的判断是,AI机器人在数量级上将远超真实人类。而在未来,无论是是在人与人之间、人与AI机器人之间、还是纯粹的虚拟世界之中,VR/AR技术都将成为重要的沟通桥梁。在EM3看来无论是在现实世界,还是虚拟世界,人和机器之间意念、意志、控制的有效传达,是EM3渴望实现的命题。当然,意念、意志、控制的有效传达方式,也会是逐渐升级的。在第一个阶段,人类是机器的主宰,键盘、鼠标、触摸屏是最传统的人机交互方式,AR的出现,则丰富了这种交互模式;而VR则代表了第二个阶段,即以机器为主、人类为辅的新阶段;在更加未来的第三阶段,脑机接口以及脑科学主导和支撑的新方式,将实现人与机器之间的意识连接。这也是人机互动的最终阶段。不难看出的是,在脑机接口的时代到来之前,VR/AR将成为人机交互的重要组成部分。因此,EM3这家公司就立足于此。EM3由3个字母「M」旋转变换构成,分别代表了「Man人类」「Machine机器」和「Mind意识」。在EM3看来,人类和机器之间的连接是一个进程、一个变革,也是一个必然。在这个伟大的历史进程之中,我们希望EM3能留下属于自己的足迹。硬件提供平台,软件决定用途前不久在AWE2021上亮相的EM3STELLAR,是我们AR系列产品线的第一款落地产品。目前,这款产品已经在海外完成众筹,即将进入量产阶段。作为硬件产品的第一步,EM3将STELLAR的设计重点放在了显示性能、人机工程学和产品外观的打磨上。在硬件配置方面,它搭载了Birdbath近眼显示光学引擎,该引擎由两块0.7英寸MICRO-OLED微显示器驱动,拥有1920X1080分辨率,单目视野为53度。此外,STELLAR还配置了隐藏式麦克风、立体扬声器、高精度9轴MEMS陀螺、线性马达、距离传感器等元件,可以通过无线、有线两种方式,连接PC、手机、游戏主机等各类视频输出终端。EM3STELLAR定位高端消费电子产品,我们的主要目标用户是影音、游戏发烧友,以及3D设计师等专业人群。在影音、游戏场景中,STELLAR实际上成为了一块可以随身携带的大屏幕。其53度单目视野带来的视觉效果,相当于3米外的120寸大屏。此外,STELLAR也具备3D电影的播放能力,让影音发烧友可以随时随地获得影院级别的画面体验。而对于游戏玩家而言,它可以将STELLAR通过有线或无线的方式连接至手机、PC,或是PlayStation、Switch、XBOX等游戏主机上,以获得更加沉浸式的游戏体验。在产品设计哲学上,EM3信奉「硬件提供平台,软件决定用途」。对于产品而言,硬件是软件平台的重要载体,而软件最终决定了产品的功能导向。在丰富用户娱乐体验的同时,EM3也针对生产力场景进行了更多的适配工作。为此,EM3目前推出了两款软件应用。第一款是EM3CONNECT,它可以在STELLAR上同时投射出多个虚拟屏画面,为用户构建一个「屏幕中心」,虚拟屏的数量、位置、大小、形状都可以自由定制、组合、排列。同时,STELLAR的结构设计能让用户在余光中看到自己的双手和键盘、鼠标等控制设备。因此,只需要一个AR眼镜,用户就可以获得ALLINONE的多屏协同体验。针对设计师等用户群体,推出了EM3ARTEAM这款产品,提供3D模型浏览、结构查阅、评价以及项目管理等功能。它支持主流3D建模软件的文件格式,用户在导入3D模型后,就可以在EM3STELLAR上直观地观察3D模型在现实世界中的「投影」。对于工业设计、建筑设计、游戏动画设计等3D设计从业者而言,这一功能可以极大提升产品设计和团队沟通效率。EM3STELLAR带来的多屏协同、3D显示、1:1原尺寸预览功能,以及设计标的与环境的融入对比显示,都是传统的显示器无法实现的。事实上,突破传统显示器的限制,给使用者提供更加自由的屏幕使用方式,正是EM3产品的目标之一。在未来,EM3还将推出基于AR眼镜的虚拟会议及远程办公系统,让远在天涯彼方的人们也能通过虚拟现实技术,实现「人就在身边」的互动体验。在未来的产品规划上,EM3将在今年晚些时候推出EM3STELLAR的升级版——STELLARPLUS。STELLARPLUS增加了传感器的配置,并将支持头部的六自由度定位以及手势识别和环境理解。相比之下,STELLARPLUS更加关注专业级和企业级用户,EM3未来也将会为STELLARPLUS推出完整的远程支持、远程交互、远程控制解决方案,以及扩展与增强视觉方案。而在明年,EM3还将推出更进阶的STELLARPRO。它拥有更强大的性能、更丰富的传感器系统,在定位上也与微软HoloLens更加接近。其在场景、功能、系统方面会有大幅度拓展与提升,主要面向企业级用户。总的来说,EM3STELLAR系列产品的整体定位介于GoogleGlass和HoloLens之间。在产品形态上,GoogleGlass仅支持通知推送和少量轻量级应用;而对于大多数普通用户而言,HoloLens的性能与功能则过于溢出。在二者之间,EM3拥有着广阔的市场空间。当然,在STELLAR系列产品之外,EM3还将在近期推出基于其他光学方案的产品系列,以满足不同的场景需求。例如,在今年,EM3就计划推出VR相关系列产品。VR,也是重点关注的领域。AR关于效率,而VR关于想象力VR与AR之间,有什么共通之处?又有哪些不同?现在,我们常常将VR眼镜和AR眼镜视作是两个不同的产品品类。但随着硬件技术的发展,AR和VR设备将趋于融合——VR、AR在未来的核心差异,也许是场景功能,而非产品形态。对此,EM3给出的判断是——AR关于效率,而VR关于想象力。AR是关于现实世界的,它解决的是效率问题——提升理解的效率、沟通的效率、执行的效率、培训的效率。由于AR行业是效率导向的,因此,现有的技术成熟度已经足够给行业带来有意义的变革。站在用户的角度,在使用AR产品时,并没有完全脱离现实世界,而是在现实世界中获得更加强大的生产力工具。因此,在AR领域,EM3关注人、屏、环境、机器之间的互动效率。STELLAR解决了人-屏互动关系的问题,而STELLARPLUS/PRO解决的则是人-屏-环境-人的互动关系。这一产品思路,也将继续指导EM3开发后续的AR系列产品。与AR不同,VR是关于想象力的,它可以创造出一个完全基于想象力的空间,让用户完全脱离于现实世界。这也就是近期业界热议的Metaverse概念。关于Metaverse概念,《黑客帝国》《头号玩家》这类科幻电影已经有了非常深刻的刻画。打造完美的Metaverse,离不开「感官欺骗」。只有完美的视觉、听觉、互动体验,才是释放想象力的开始,才能让人真正进入高度拟真的Metaverse世界。Metaverse会成为许多VR企业的终极目标,EM3也不例外。这种高拟真度的体验,对技术提出了十分苛刻的要求。但只有体验到位,VR才能真正释放出虚拟世界的想象力。因此,体验性是目前VR行业需要重点突破的环节,这需要VR企业在视觉、听觉、互动、软件内容生态等领域不断投入。强化用户的体验,也是EM3在VR方面的当前主要工作。具体而言,EM3在VR头显的形态、近眼显示技术、交互技术、以及软硬件系统方面都在持续投入研发力量。在今年晚些时候,EM3就会推出自己的VR相关产品。技术和人才储备是企业长期发展的关键VR/AR是一项面向未来的技术。它包含了人们对于未来科技的美好幻想,也是一个整合了光学、电子、人机交互等前沿科技的交叉领域,存在着极高的技术壁垒。例如,近眼显示就是VR/AR行业一个重要的技术门槛。在消费级产品有限的体积中,在距人眼极近的距离实现大视角、高清晰的画面,需要企业具有较深的光学技术积累。而在人机交互方面,想要打造自然的、符合人类直觉的交互方式,需要电子、传感、计算机视觉、AI等多项前沿技术的融合。因此,在VR/AR行业,技术和人才储备对企业发展至关重要,这也是是企业长期发展的关键。作为一个2020年才对外亮相的新兴品牌,EM3在不到一年的时间内,就完成了多款显示平台的设计研发,并获得了2项德国红点奖以及2项德国iF设计大奖。这些成绩的取得,都得益于EM3的团队。目前,EM3技术团队中,有70%以上的成员都来自斯坦福、清华、北大等全球顶尖院校,其中也不乏国家特聘专家、清华姚班博士等学术专家,以及来自VR/AR、AI、机器视觉、无人机、互联网等领域的行业专家。他们将成为EM3在未来发展道路上的重要力量,并支撑EM3在VR/AR这个充满未知和挑战的新大陆上不断开拓探索。(本内容属于网络转载,文中涉及图片等内容如有侵权,请联系编辑删除。市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖及投资依据。)欧洲杯在线平台

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