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开云官方网站官方入口在当今的智能手机市场上,为户外活动而设计的手机屈指可数。OPPOA3Pro凭借其出色的耐用性和优异的性能,为经常在户外工作或游玩的用户提供了一个理想的选择。本文将深入探讨OPPOA3Pro的几个关键特性,解释为什么它是户外活动者的不二之选。极致防水与抗摔特性OPPOA3Pro通过了IP69&IP68的满级防水测试,即使在水下半小时后仍能正常使用,这对于经常需要在多变气候条件下工作或游玩的户外爱好者来说,是一个巨大的优势。无论是突如其来的暴雨还是意外的水中跌落,都不会对这款手机造成损害,确保了设备的稳定运行。此外,OPPOA3Pro还具备1.8米高度跌落后仍能使用的强悍抗摔能力,且获得了瑞士SGS金标五星抗摔认证。这意味着无论是从口袋中不慎滑落,还是在攀爬、跑步等激烈运动中的意外碰撞,OPPOA3Pro都能够承受极限的跌落冲击,保护内部组件免受损害。强劲续航与护眼对于户外活动者来说,强劲的续航能力是选择手机的重要标准之一。OPPOA3Pro搭载了5000mAh的超大电池,提供了长时间的使用保障,满足了长时间户外活动的电量需求。无论是户外拍摄、使用GPS导航还是进行通话,这款手机都能提供持久的电力支持。配合67W的超级闪充技术,OPPOA3Pro能在极短的时间内迅速补充电量。快速充电功能尤其适合户外活动,当电量不足时,短暂休息即可迅速恢复大部分电量,极大地增加了手机的实用性和灵活性。在户外强光环境下,屏幕的护眼技术尤为重要。OPPOA3Pro的屏幕通过了国家眼科工程中心的专业测试,其频闪护眼指标SVM值低至0.096,这表明屏幕在减少视觉疲劳和保护用户视力方面表现出色。这种高标准的护眼技术使得用户即使在户外长时间使用手机也不会感到眼睛疲劳。高效节能的处理器与轻薄设计虽然天玑7050芯片的性能不及市场上一些同价位的高端芯片,但它的低功耗设计使得OPPOA3Pro在长时间户外使用时更为节能。这款芯片的优化确保了在不牺牲用户体验的前提下,最大限度地延长电池续航,这对于户外环境中可能面临的电源不便问题是一个重大的优势。OPPOA3Pro的轻薄设计也是为户外活动者考虑的一个亮点。仅有7.53mm的厚度和182g的重量使得这款手机在携带和使用过程中极为方便。无论是攀岩、远足还是骑行,轻巧的体积和重量都能让用户更加轻松自如地进行各种活动,减少负担。对于经常在户外活动的用户来说,性价比是选择手机时重要的考虑因素之一。OPPOA3Pro提供了8GB+256GB和12GB+256GB两个版本,售价分别为1999元和2199元,而顶配的12GB+512GB版也仅售2499元,考虑到其耐用性、续航能力和高端摄像头等配置,这些价格显得非常合理。在相同价格区间内,虽然可能有其他品牌的手机在处理器性能上更出色,但OPPOA3Pro凭借其专为户外设计的功能(如高级防水防摔能力、强大的电池和快充技术)提供了独特的价值,特别适合那些需要一个既能应对极端环境又不失高效与时尚的智能手机的用户。总的来说,OPPOA3Pro以其出色的防水防摔功能、长效的电池续航、专业的护眼技术和高效的低功耗处理器,成为户外活动者的理想选择。无论是徒步旅行者、野生环境探索者还是户外工作者,这款手机都能提供强大的支持,确保在各种环境下都能保持最佳性能。加上其轻薄的设计和合理的价格,OPPOA3Pro无疑是市场上最值得推荐的户外手机之一。上一篇文章给大家揭示了一个事实——SMB文件共享的性能很拉胯。今天也就给大家讲讲为什么大多数NAS上的文件共享的性能是“拉胯他妈给拉胯开门——拉胯到家了”。“文件共享”这件事在现在大多数计算机用户或者数码用户看来是一个再寻常不过的操作。但很多人并不自知“文件共享”的性能羸弱的问题。我们先做一个脑补一个故事情节:在一个闭塞的小山村里面,人们还保持着先秦时代的生活和运作方式,对外界一无所知。他们也会有一些货运的需求,在这个小山村里面有两种运输工具,一种是牛车,另一种是马车。村里面的大聪明就会觉得马车在驰骋起来的速度要比牛车快很多。但村里还有更聪明的人,通过观察得出来另一个结论——在走山路的时候,由于牛的力气比马大,在山路的运输中牛车比马车更有效率。于是在村里就对到底是马车还是牛车更有运输效率一直争吵了很多年,直到这个村子里的人看到有一条铁路从村子边上通过。村里的人就开始嘲笑,用这些东西运输还不如牛车吧?……其实大部分普通用户就是生活在村子里面的村民,IT是一个“知道经济”,它的价值在于你见过多少东西。如果村民们不到外面走走,哪怕是他们看到了村边的火车,也难以想象到世界上还有这玩意:这个故事情节,大家自行对号入座。好了,说回SMB,今天我们对SMB要有一个比较全面的认知。SMB(ServerMessageBlock,服务器消息块)是一个老古董了,老到了比看这篇文章的人都要古老,在1987年,微软为了让网络上的计算机相互通讯开发了SMB协议。如果对IT的历史有所了解的话,会发现这个协议是在1983年TCP/IP协议制定之后被开发出来的。但是我们要知道,1983年internet网络并不普及。因此SMB并不是针对于TCP/IP协议开发的。SMB的再下一层实际上是NetBIOS(NetworkBasicInput/OutputSystem,网络基本输入/输出系统)。因此,我们在看到一个网络共享的时候,我们会发现在网络共享的资源地址上有一个“主机名”。这个主机名又别于TCP/IP网络中的主机名,也和域名系统的主机名有所差别。就是简简单单的一个字符串。实际上这个在SMB中的主机名就来自于NetBIOS。NetBIOS的这个历史就更久远了。这是1981年IBM立项,在1983年由sytek开发实施的IBMPCNetwork中的功能。IBMPCNetwork是第一个PC局域网标准。但是IBM当时并不看好这种形式,而采用了当时更先进的令牌环网,当然了,后面的事情我们也知道,令牌环网迅速的被以太网所取代……而NetBIOS标记主机的功能却被一代代的沿袭下来。直至现在,很多主机还是支持NetBios的功能的。“直至现在”还在支持,这里面就牵扯到了早早年间的老技术如何适配到现在的新技术上的问题了。其实,我们在WindowsPC上所使用的NetBIOS并不是原汁原味的。在Windows系统中一共出现了三种NetBIOS,最早期纯的NetBIOS是配合令牌网络存在的,还有NetBIOSoverIPX/SPX是对应IPX网络的,以及NetBIOSoverTCP/IP是对应于现在的TCP/IP网络系统的。在当年计算机上网络设置并不仅仅是要设置IP地址,还得设置一个IPXID。其实在1995年左右的时间大部分可以局域网对战的游戏都是只支持IPX网络的……当时的联众之所以能让大家在网络上玩局域网互联游戏也是因为联众本身就是一个IPXProxy。SMB协议的底层就是建立在对NetBIOS的支持下才能够完成服务器消息块的传递。在这个时候我们就可以看到,本身在TCP/IP协议下可以直达的一个信息通道,就非得往NetBIOS上再绕一圈。“TCP/IP一家独大”是当初微软开发SMB的时候所没有预见到的。而微软没有预见到的事情还不止这点。SMB——服务器消息块,如果我们从字面上看“服务器消息块”怎么都难以和“文件传输”或者“文件共享”联系到一起。要知道早期的开发人员都是王八吃筷子——脑子一根筋,起的名字各种名称十分的专业务实但也必须必的土掉渣,像是FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议)、HTTP(HypertextTransferProtocol,超文本传输协议)、TCP(TransmissionControlProtocol,传输控制协议)、SMTP(SimpleMailTransferProtocol,简单邮件传输协议)……都是望文生义直接能读出来就知道是做什么用的协议。而“服务器消息块”,我们也可以直接读出来,并理解这是“服务器以块数据包传输消息”的协议,注意这里是传送消息,并不是传送文件。基于SMB我们不仅仅可以传输文件、还能共享打印机、发送服务器控制指令、获取服务器状态信息……微软嘛……总是喜欢一不小心把事情搞大。这种公司的文化就是如此,当初搞个游戏机不叫游戏机,而叫做客厅电脑;搞个浏览器不叫浏览器而叫InternetDesktop;搞个MP3不叫MP3而叫数字媒体播放器……这个公司的企业文化就是这样,总是喜欢把很多的功能集合在一起,再弄个一个大一统的名字,这是刻在骨子里的基因。所以,SMB并不只是文件传输用的协议大家也就应该有所了解了——这是M$tyle。事情做好没做好在其次,M$得有自己的架势(Or风格)。但多功能、大一统就意味着样样都会也样样稀松。这类东西就得慢慢的打磨,有的实在打磨不下去了,就干脆舍弃掉,例如WindowsPhone有的打磨的还不错,就可以一直走下去,例如WindowsServer;但在生或死之间则有更多的产品是处在薛定谔猫的状态——半死不活。SMB就是一个很典型的案例。它的根基扎在NetBIOS上,放眼的却是未来。在SMB成长的阶段中微软没有预见到文件共享、把文件在局域网上传输逐渐的成了一个使用计算机系统的常见场景。等到预见到的时候大家对SMB的依赖已经成了一个常态。在WindowsVista阶段,微软试图给SMB改个名字叫做CIFS(CommonInternetFileSystem,通用互联网文件系统),呃,呃,呃,听听这个名字,是不是很有M$tyle?传文件就传文件,搞个毛毛的“通用互联网文件系统”这么大的概念来吓唬我们?相对于SMB微软又在CIFS里面增加了大量的能够实现“通用互联网文件系统”的功能。好在SMB大家都已经用惯了叫惯了,CIFS在短暂出现后,又被后面的SMB2、SMB3逐渐取代。虽然被逐渐打磨升级,但SMB本身的底层设计并没有改变。在SMB的逻辑中当一台服务器响应了SMB客户端后,客户端会向服务器发送一系列消息(Message,知道为啥叫“服务器消息块”了吧?),在获得了服务器响应后,继续再发消息到服务器,以完成相应的任务。从现代计算机设计来看SMB有一些喋喋不休,用我们天津话说叫做“碎嘴子”。SMB的嘴有多碎呢?哪怕传输一个1字节的文件,客户端也要和服务端交互12次。如果文件或者对象比较大,那么SMB就会在传输文件实体数据的时候进入一个单元循环(unitilLoop)反复的喋喋不休的来回发送和确认数据包。这就是“请求-响应”式协议的固有缺陷了,而在循环中所需要的请求-响应次数则根据系统的最大传输单元(MTU)限制来决定。这种模式为什么在SMB出现之初没有什么问题呢?原因在于1990年代计算机的存储单元都比较小,iN在1994年购买的电脑只有40MB硬盘,即便是在10Mbps的网络上将硬盘的全部容量传输到另外一台电脑上,也只需要不到一分钟的时间。SMB所带来的额外开销就并不显著了。但现在,我们拍一张照片也可能达到40MB的容量,即便是网络升级到了1G或者2.5G,但是SMB的这种“请求-响应”的机制并没有变化,而且咱们在讨论SMB标准模型的时候并没有考虑网络的延迟每次请求和响应之间的延迟也会极大的增加SMB的传输开销,因此无论是在传输大文件或者大量小文件的时候,你都会觉得SMB的效率并不是那么高。——当然了,你得有和其他传输模式的比较,否则,我们的讨论就停留在村里的牛车和马车的讨论上了。这还不是SMB最糟糕的情况!SMB是微软的一个私有协议。理论上仅仅可以在微软的Windows系统中使用。那么NAS上的SMB共享协议是什么呢?——这是一个“山寨”货。1992年还在澳大利亚大学上学的Tridge通过逆向工程(主要是嗅探)的方法实现了在UNIX上实现了一系列的Windows网络功能,在1993年这些功能逐渐形成了一个unix套件“netbiosforunix”,在1996年这套套件逐步升级发展,发布了Samba1.9.17,同时这个套件也进入自由软件领域。它的一个最重要功能就是实现了SMB。由于Tridge在Samba和rsync(没错,常用的rsync也是他写的)上的成就,Tridge在2020年1月26日被授予“澳大利亚勋章”——这是一个澳洲公民的极高荣誉。当Samba进入自由软件领域后,刚刚发行不久的RedHatLinux和Debian迅速的将Samba纳入到自己的默认安装选项中。到了今天为止,几乎所有的Linux系统中都有了Samba。unix用户和大量的Linux用户都利用Samba和Windows交换文件。这些用户外加Windows原有的用户也就让SMB成为了目前使用最多的一个文件分享/传输系统。SMB的真正普遍运用并不是因为SMB本身优异的性能,而是存量用户加上开源社区的推动。同时,在现在很多利用Linux的设备中(例如我们的很多NAS)也基于Samba的代码实现了文件夹共享功能。只不过这些linux中的Samba性能比较接近原生的WindowsSMB而已,并没有达到100%的WindowsSMB性能水平。出现这样的状况的一个主要原因是在于SMB是反向工程的产物,另一个重要的原因是SMB并不完全是依靠C来写的,还有部分是Python代码,这是一种解释性语言代码,本身的效率就有瓶颈。对于很多NAS的普通用户来说Samba的共享文件夹其实还有性能没有被释放。如果我们打开一个群晖的Samba配置文件——这个文件在/etc/etc/samba目录下:映入眼帘的就是这部分内容了:在里面写着“IMPORTANT:Synologywillnotprovidetechnicalsupportforanyissuescausedbyunauthorizedmodificationtotheconfiguration.”翻译过来就是“重要提示:对配置进行未经授权的修改所引起的任何问题,Synology将不提供技术支持。”那么smb.conf是什么呢?这是Samba的配置文件,例如我们的建议配置方式是:[global]loglevel=1socketoptions=TCP_NODELAYIPTOS_LOWDELAYreadraw=yeswriteraw=yesoplocks=yesmaxxmit=65535deadtime=15getwdcache=yeslpqcache=30[okplace]vetooplockfiles=this/that/theotherfile[badplace]oplocks=no这是基于调试和测试的结果:同时,也得配合网卡、系统和驱动本身的能力来细微调节,但很多NAS用户根本不做这些优化,或者很多NAS系统会禁止用户做优化,这就让Samba本身就弱的性能更进一步降低。

DIY玩家向来追求性价比,讲究钱要花在刀刃上。随着AMD锐龙78700G处理器的上市,APU的集显游戏平台又焕发新春,让装机的性价比嘎嘎香!锐龙78700G内置当下最强的Radeon780M核显,手动可最多分配16GB大显存,游戏性能的表现让千元级的独显都靠边站。想要打造超高性价比游戏主机的玩家,锐龙78700GAPU平台装机走起来。具体装机配置清单:处理器:AMD锐龙78700G(散片)2209元主板:七彩虹CVNB650M战列舰899元显卡:Radeon780M(内置)内存:金百达银爵DDR5560016GB×2(白色)579元硬盘:宏碁(acer)N70001TBPCIe4.0499元电源:鑫谷额定550W全模650电源259元机箱:鑫谷无尽1(白色)110元散热器:鑫谷夜神G6冰山版(白色)99元总价:4654元锐龙78700G处理器基于台积电4nm制程工艺制造,采用Zen4CPU架构,最高8核心16线程,加速频率可达5.1GHz,二级缓存可达8MB、三级缓存最多16MB。从规格来看,锐龙78700G的CPU部分和锐龙77700X比较接近,单核性能与i5-14400相当,多核性能则有15%的优势。锐龙78700G内置了RDNA3架构的Radeon780M集显,最高加速频率提升到了2900MHz,功率释放也达到最高65W,远超移动平台。此外,Radeon780M还有另一个优势就是可最高手动分配16GB超大显存,而千元级独显大都只有4GB~6GB显存,游戏适应性自然不如Radeon780M。而实际的游戏性能也会更加强悍,甚至在DX12游戏中已经超越了千元级独显GTX1650D6。值得一提的是,锐龙78700G是第一批内置NPU的桌面级CPU,非常适合作为办公+轻游戏+轻人工智能用途。虽然目前Windows系统AI应用还比较少,等明年Windows12上市后,会有一大批和办公生产力相关的轻AI配套应用诞生,到时候玩家将会真正体验到R78000系列APU的妙处。与锐龙78700G最好的搭配,莫过于B650M主板。这里我们推荐:七彩虹CVNB650M战列舰主板,其做工用料,扩展能力比肩“御三家”的B650M主板,价格又实惠很多。目前它的售价仅899元。千元以下,你能买到最好的B650M主板之一。七彩虹CVNB650M战列舰主板采用定制银色寒霜散热装甲,打造出抢眼的银白配色。同时散热片表面还通过炫彩护甲丝印的工艺,打造出了弦号“65”(代表B650芯片组)、战舰舱盖图案以及线条。这样的整体外观,将战舰主题的设计理念,尽显科幻感和高级感,可以轻松打造出白色主题且风格硬朗的游戏主机。就连PCB板都是白色的,这点比较难得!供电方面,主板采用的是12+2+1相强化供电设计,还有包括55ADrMOS、贴片式铁素体电感以及8+4pin强化接口在内的高规格用料,这样的配置完全能满足高端锐龙全力输出甚至是超频所需。大尺寸的合金散热装甲,内部为双分区结构加大面积以完整覆盖核心DrMOS,提升热传导效率。多重CNC切割结构增加了散热装甲和空气接触的面积,增强了热交换的效率,确保供电模块始终保持较低的工作温度。板载4条DDR5内存插槽,专门对适配高频内存进行了强化:采用SMT工艺,让高速信号更完整清晰;引入HIGH-V电压增强,解锁更高电压模式;采用DaisyChain布线,实现支持最高192GB容量和7600MHz(OC)频率的能力。提供了两条全尺寸显卡插槽,其中主插槽为PCIe5.0×16规格,另一条为PCIe4.0×4规格。所有显卡插槽均加入了合金强化,具有更好的防护力和稳定性。主板还板载2个M.2SSD插槽,均支持PCIe5.0×4规格以及2280/2260/2242等全尺寸,并配备了寒霜M.2散热装甲,充分满足用户对于高速内存的安装需求。I/O接口部分,七彩虹CVNB650M战列舰为一体式I/O面板设计,在背面提供了4个USB2.0接口、2个USB3.2Gen1接口、1个USB3.2Gen2接口以及1个USB-C(10Gbps)接口,USB接口数量多、种类也是比较的丰富。网络方面,支持WIFI6无线连接。另外,该主板还支持一键升级BIOS的功能,加大地简化了升级BIOS的操作。如果你的预算在千元以内,之前只有A620主板可选,高规格的B650一般在千元以上。七彩虹CVNB650M战列舰的出现,给了大家一个经济实惠的选择。而4年保修1年换新的售后政策,后期使用无忧。用七彩虹CVNB650M战列舰主板搭配锐龙78700G无疑是非常合适的。游戏测试:《地平线2:西之绝境》测试《地平线2:西之绝境》之前是PS5独占游戏大作,现在已经登陆PC平台,对显卡的要求较高,原生支持FSR2.2技术。▲一般场景,《地平线2:西之绝境》的实时帧率可以达到60FPS左右▲复杂场景,《地平线2:西之绝境》的实时帧率保持在50FPS左右锐龙78700G在FHD最低画质下,打开FSR2.2,在大多数情况下都可以保持50~60FPS的帧率,玩起来还是比较流畅的。此外,我们可以看到此时锐龙78700G的封装功率仅为87W,温度仅为50℃出头,能效和温度表现相当优秀。《绝地潜兵2》游戏测试:《绝地潜兵2》是最近人气极高的团队TPS游戏,由于是射击游戏,所以对帧率的要求会更高一些。▲《绝地潜兵2》室外空旷场景可以达到80FPS以上帧率▲《绝地潜兵2》小型战斗场景可以达到75FPS左右帧率《绝地潜兵2》测试中,Radeon780M在FHD低画质、渲染质量为平衡的设定下,可以在一般地图场景下实现70~80fps的帧率,流畅度还是非常不错的。▲开启AFMF功能后,《绝地潜兵2》的帧率暴增63%左右。游戏本身没有提供对FSR3的支持,但是它提供了独占全屏模式,因此可以使用AMD显卡驱动中的AFMF功能实现帧生成。从实测可以看到,Radeon780M开启AFMF后在《绝地潜兵2》里工作得非常好,飞船场景这种特别吃显卡的地方帧率都做到了大涨63%。总结:锐龙78700G内置了RDNA3架构Radeon780M最强桌面集显,在FHD分辨率、适当的设置、FSR和AFMF黑科技加持之下也能以60fps以上帧率畅玩绝大多数最新3A游戏大作。目前显卡总体价格逐渐走高的情况下,对于预算有限的玩家来说,性价比真的很高。而899元的七彩虹CVNB650M战列舰主板,做工用料扎实,扩展丰富,用来搭配锐龙78700G处理器一如既往的稳定,对锐龙78700G的支持度也非常好,4年质保年限,1年支持换新,诚意满满,个人觉得还是比较值得选购的。开云官方网站官方入口

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