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beat365唯一官网app下载折叠屏手机高昂的价格很难像直屏手机一样普及,手机厂家也想降低价格,让普通用户也能接受折叠屏手机,但折叠屏手机想要普及只是降低价格还不行,还要做到和直屏手机一样轻薄耐用。vivo刚刚发布的XFold3系列折叠屏手机就实现了轻薄耐用和可以接受的价格。vivoXFold3的厚度只有10.2mm,重量219g,比高端影像旗舰还要轻薄。性能方面,XFold3搭载骁龙8Gen2,内置5500mAh大电池,支持80W有线快充。vivoXFold3的起步价格也不贵,12GB+256GB版本的价格只有6999元。vivoXFold3Pro是旗舰机型,性能更强,充电更快,拍照更好。耐用方面,vivoXFold3Pro采用通过瑞士SGS五星整机抗跌耐摔认证的铠羽架构,重量更轻的超轻碳纤维龙骨,重量只有14.98g,开合柔滑,悬停稳定,且支持50万次折叠,并通过莱茵认证。假设一天折叠200次,50万次就是2500天,接近7年的使用时间。哪怕这个时间再缩短一倍,至少也有三年半的使用寿命,足以满足用户的使用需要了。最受用户关注的屏幕这次也有改进,表面覆盖的玻璃通过SGS金标五星玻璃抗跌耐摔认证,抗摔能力提升11倍。UTG超韧玻璃+抗冲击膜的组合,折痕更浅,还能保护屏幕。UPE纤维+云纤材质的机身后盖,抗冲击力是玻璃的15倍。vivoXFold3Pro还支持IPX8级抗水。IPX8和大家常说的IP68不同,IP68是防尘防水,前面的6是防尘等级,后面的8是防水等级。IPX8是指顶部距离水面1.5~30米,连续30分钟,性能不受影响,不漏水。有了IPX8抗水,日常生活中经常遇到的水滴、雨水、泼溅都无需担心。vivoXFold3Pro的外屏为6.53英寸2748x1172分辨率的AMOLED柔性直屏,内屏为8.03英寸2480x2200分辨率的2KAMOLED柔性直屏,两块屏幕都是业界最好的E7发光材料的三星屏幕,8TLTPO背板技术,功耗低,亮度高,局部峰值亮度4500nit,支持120Hz刷新率,使用3D超声波屏幕指纹识别。直到现在为止,智能手机上使用的超声波屏幕指纹识别技术都来自高通,由于成本昂贵,远超光学屏幕指纹,国产手机厂家中只有vivo和魅族使用,使用最新最先进的3D超声波屏幕指纹识别的国产折叠屏手机也只有这一款,而且还是内外双屏,从这里就可以看出,vivo为了打造出经典旗舰,真的是不惜工本,疯狂堆料了。vivo副总裁表示,由于折叠屏手机成本高,销量低,真的是赔本卖,每卖一台vivo都要补贴不少钱。屏幕好,性能也不用担心。vivoXFold3Pro搭载骁龙8Gen3旗舰芯片,安兔兔跑分高达217万+。最高提供16GB+1TB的存储组合。影像方面,由于折叠屏手机太在意轻薄,无法使用超大体积的传感器,所以市面上的折叠屏手机影像方面的实力都比较弱。vivoXFold3Pro不然,为了达到顶级旗舰水准,这次真是下足了功夫,主摄为5000万像素VCS仿生大底主摄OV50H,传感器尺寸1/1.31英寸,F1.68大光圈,支持OIS光学防抖。6400万像素超级潜望长焦摄像头,使用OV64B传感器,1/2英寸CMOS,F2.57光圈,支持3倍光学变焦、10倍无损变焦,100倍数码变焦,也有OIS光学防抖。5000万像素超广角摄像头,使用三星JN1传感器,1/2.76英寸CMOS,F2.0光圈,支持4K60帧视频录制。XFold3Pro的摄像头全系使用蔡司光学镜头,降低镜片光线反射,防眩光,让画面更加通透清晰。续航方面,内置5700mAh电池蓝海半固态电池,体积更小,电池容量更大,支持100W有线闪充和50W无线闪充,100W有线快充只需31分钟就到充到100%。vivoXFold3Pro还有运行内置AI蓝心大模型的OriginOS4系统。总结:vivoXFold3Pro可以说是上半年最强安卓折叠旗舰,不管是屏幕、性能,还是影像、续航,都找不到对手。16GB+1TB版本的价格为1099元,16GB+512GB版本的价格则是9999元。价格虽贵,却挡不住用户购买的热情。vivoFold3系列开售1分钟,销售额破5.8亿元,销量是上一代的800%。如果喜欢折叠屏手机,vivoXFold3Pro是目前最好的选择,甚至没有之一。作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~上一篇文章给大家揭示了一个事实——SMB文件共享的性能很拉胯。今天也就给大家讲讲为什么大多数NAS上的文件共享的性能是“拉胯他妈给拉胯开门——拉胯到家了”。“文件共享”这件事在现在大多数计算机用户或者数码用户看来是一个再寻常不过的操作。但很多人并不自知“文件共享”的性能羸弱的问题。我们先做一个脑补一个故事情节:在一个闭塞的小山村里面,人们还保持着先秦时代的生活和运作方式,对外界一无所知。他们也会有一些货运的需求,在这个小山村里面有两种运输工具,一种是牛车,另一种是马车。村里面的大聪明就会觉得马车在驰骋起来的速度要比牛车快很多。但村里还有更聪明的人,通过观察得出来另一个结论——在走山路的时候,由于牛的力气比马大,在山路的运输中牛车比马车更有效率。于是在村里就对到底是马车还是牛车更有运输效率一直争吵了很多年,直到这个村子里的人看到有一条铁路从村子边上通过。村里的人就开始嘲笑,用这些东西运输还不如牛车吧?……其实大部分普通用户就是生活在村子里面的村民,IT是一个“知道经济”,它的价值在于你见过多少东西。如果村民们不到外面走走,哪怕是他们看到了村边的火车,也难以想象到世界上还有这玩意:这个故事情节,大家自行对号入座。好了,说回SMB,今天我们对SMB要有一个比较全面的认知。SMB(ServerMessageBlock,服务器消息块)是一个老古董了,老到了比看这篇文章的人都要古老,在1987年,微软为了让网络上的计算机相互通讯开发了SMB协议。如果对IT的历史有所了解的话,会发现这个协议是在1983年TCP/IP协议制定之后被开发出来的。但是我们要知道,1983年internet网络并不普及。因此SMB并不是针对于TCP/IP协议开发的。SMB的再下一层实际上是NetBIOS(NetworkBasicInput/OutputSystem,网络基本输入/输出系统)。因此,我们在看到一个网络共享的时候,我们会发现在网络共享的资源地址上有一个“主机名”。这个主机名又别于TCP/IP网络中的主机名,也和域名系统的主机名有所差别。就是简简单单的一个字符串。实际上这个在SMB中的主机名就来自于NetBIOS。NetBIOS的这个历史就更久远了。这是1981年IBM立项,在1983年由sytek开发实施的IBMPCNetwork中的功能。IBMPCNetwork是第一个PC局域网标准。但是IBM当时并不看好这种形式,而采用了当时更先进的令牌环网,当然了,后面的事情我们也知道,令牌环网迅速的被以太网所取代……而NetBIOS标记主机的功能却被一代代的沿袭下来。直至现在,很多主机还是支持NetBios的功能的。“直至现在”还在支持,这里面就牵扯到了早早年间的老技术如何适配到现在的新技术上的问题了。其实,我们在WindowsPC上所使用的NetBIOS并不是原汁原味的。在Windows系统中一共出现了三种NetBIOS,最早期纯的NetBIOS是配合令牌网络存在的,还有NetBIOSoverIPX/SPX是对应IPX网络的,以及NetBIOSoverTCP/IP是对应于现在的TCP/IP网络系统的。在当年计算机上网络设置并不仅仅是要设置IP地址,还得设置一个IPXID。其实在1995年左右的时间大部分可以局域网对战的游戏都是只支持IPX网络的……当时的联众之所以能让大家在网络上玩局域网互联游戏也是因为联众本身就是一个IPXProxy。SMB协议的底层就是建立在对NetBIOS的支持下才能够完成服务器消息块的传递。在这个时候我们就可以看到,本身在TCP/IP协议下可以直达的一个信息通道,就非得往NetBIOS上再绕一圈。“TCP/IP一家独大”是当初微软开发SMB的时候所没有预见到的。而微软没有预见到的事情还不止这点。SMB——服务器消息块,如果我们从字面上看“服务器消息块”怎么都难以和“文件传输”或者“文件共享”联系到一起。要知道早期的开发人员都是王八吃筷子——脑子一根筋,起的名字各种名称十分的专业务实但也必须必的土掉渣,像是FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议)、HTTP(HypertextTransferProtocol,超文本传输协议)、TCP(TransmissionControlProtocol,传输控制协议)、SMTP(SimpleMailTransferProtocol,简单邮件传输协议)……都是望文生义直接能读出来就知道是做什么用的协议。而“服务器消息块”,我们也可以直接读出来,并理解这是“服务器以块数据包传输消息”的协议,注意这里是传送消息,并不是传送文件。基于SMB我们不仅仅可以传输文件、还能共享打印机、发送服务器控制指令、获取服务器状态信息……微软嘛……总是喜欢一不小心把事情搞大。这种公司的文化就是如此,当初搞个游戏机不叫游戏机,而叫做客厅电脑;搞个浏览器不叫浏览器而叫InternetDesktop;搞个MP3不叫MP3而叫数字媒体播放器……这个公司的企业文化就是这样,总是喜欢把很多的功能集合在一起,再弄个一个大一统的名字,这是刻在骨子里的基因。所以,SMB并不只是文件传输用的协议大家也就应该有所了解了——这是M$tyle。事情做好没做好在其次,M$得有自己的架势(Or风格)。但多功能、大一统就意味着样样都会也样样稀松。这类东西就得慢慢的打磨,有的实在打磨不下去了,就干脆舍弃掉,例如WindowsPhone有的打磨的还不错,就可以一直走下去,例如WindowsServer;但在生或死之间则有更多的产品是处在薛定谔猫的状态——半死不活。SMB就是一个很典型的案例。它的根基扎在NetBIOS上,放眼的却是未来。在SMB成长的阶段中微软没有预见到文件共享、把文件在局域网上传输逐渐的成了一个使用计算机系统的常见场景。等到预见到的时候大家对SMB的依赖已经成了一个常态。在WindowsVista阶段,微软试图给SMB改个名字叫做CIFS(CommonInternetFileSystem,通用互联网文件系统),呃,呃,呃,听听这个名字,是不是很有M$tyle?传文件就传文件,搞个毛毛的“通用互联网文件系统”这么大的概念来吓唬我们?相对于SMB微软又在CIFS里面增加了大量的能够实现“通用互联网文件系统”的功能。好在SMB大家都已经用惯了叫惯了,CIFS在短暂出现后,又被后面的SMB2、SMB3逐渐取代。虽然被逐渐打磨升级,但SMB本身的底层设计并没有改变。在SMB的逻辑中当一台服务器响应了SMB客户端后,客户端会向服务器发送一系列消息(Message,知道为啥叫“服务器消息块”了吧?),在获得了服务器响应后,继续再发消息到服务器,以完成相应的任务。从现代计算机设计来看SMB有一些喋喋不休,用我们天津话说叫做“碎嘴子”。SMB的嘴有多碎呢?哪怕传输一个1字节的文件,客户端也要和服务端交互12次。如果文件或者对象比较大,那么SMB就会在传输文件实体数据的时候进入一个单元循环(unitilLoop)反复的喋喋不休的来回发送和确认数据包。这就是“请求-响应”式协议的固有缺陷了,而在循环中所需要的请求-响应次数则根据系统的最大传输单元(MTU)限制来决定。这种模式为什么在SMB出现之初没有什么问题呢?原因在于1990年代计算机的存储单元都比较小,iN在1994年购买的电脑只有40MB硬盘,即便是在10Mbps的网络上将硬盘的全部容量传输到另外一台电脑上,也只需要不到一分钟的时间。SMB所带来的额外开销就并不显著了。但现在,我们拍一张照片也可能达到40MB的容量,即便是网络升级到了1G或者2.5G,但是SMB的这种“请求-响应”的机制并没有变化,而且咱们在讨论SMB标准模型的时候并没有考虑网络的延迟每次请求和响应之间的延迟也会极大的增加SMB的传输开销,因此无论是在传输大文件或者大量小文件的时候,你都会觉得SMB的效率并不是那么高。——当然了,你得有和其他传输模式的比较,否则,我们的讨论就停留在村里的牛车和马车的讨论上了。这还不是SMB最糟糕的情况!SMB是微软的一个私有协议。理论上仅仅可以在微软的Windows系统中使用。那么NAS上的SMB共享协议是什么呢?——这是一个“山寨”货。1992年还在澳大利亚大学上学的Tridge通过逆向工程(主要是嗅探)的方法实现了在UNIX上实现了一系列的Windows网络功能,在1993年这些功能逐渐形成了一个unix套件“netbiosforunix”,在1996年这套套件逐步升级发展,发布了Samba1.9.17,同时这个套件也进入自由软件领域。它的一个最重要功能就是实现了SMB。由于Tridge在Samba和rsync(没错,常用的rsync也是他写的)上的成就,Tridge在2020年1月26日被授予“澳大利亚勋章”——这是一个澳洲公民的极高荣誉。当Samba进入自由软件领域后,刚刚发行不久的RedHatLinux和Debian迅速的将Samba纳入到自己的默认安装选项中。到了今天为止,几乎所有的Linux系统中都有了Samba。unix用户和大量的Linux用户都利用Samba和Windows交换文件。这些用户外加Windows原有的用户也就让SMB成为了目前使用最多的一个文件分享/传输系统。SMB的真正普遍运用并不是因为SMB本身优异的性能,而是存量用户加上开源社区的推动。同时,在现在很多利用Linux的设备中(例如我们的很多NAS)也基于Samba的代码实现了文件夹共享功能。只不过这些linux中的Samba性能比较接近原生的WindowsSMB而已,并没有达到100%的WindowsSMB性能水平。出现这样的状况的一个主要原因是在于SMB是反向工程的产物,另一个重要的原因是SMB并不完全是依靠C来写的,还有部分是Python代码,这是一种解释性语言代码,本身的效率就有瓶颈。对于很多NAS的普通用户来说Samba的共享文件夹其实还有性能没有被释放。如果我们打开一个群晖的Samba配置文件——这个文件在/etc/etc/samba目录下:映入眼帘的就是这部分内容了:在里面写着“IMPORTANT:Synologywillnotprovidetechnicalsupportforanyissuescausedbyunauthorizedmodificationtotheconfiguration.”翻译过来就是“重要提示:对配置进行未经授权的修改所引起的任何问题,Synology将不提供技术支持。”那么smb.conf是什么呢?这是Samba的配置文件,例如我们的建议配置方式是:[global]loglevel=1socketoptions=TCP_NODELAYIPTOS_LOWDELAYreadraw=yeswriteraw=yesoplocks=yesmaxxmit=65535deadtime=15getwdcache=yeslpqcache=30[okplace]vetooplockfiles=this/that/theotherfile[badplace]oplocks=no这是基于调试和测试的结果:同时,也得配合网卡、系统和驱动本身的能力来细微调节,但很多NAS用户根本不做这些优化,或者很多NAS系统会禁止用户做优化,这就让Samba本身就弱的性能更进一步降低。

市场中手机非常多,不仅有很多的品牌,而且每个品牌还有非常多系列的机型,市场发展非常快,手机的迭代速度都是超前了,对于不是很关注市场的用户来说,有时候难以找到合适的手机,如果你的手机只是日常使用,其实现在的千元机都很实用,性能不错,关键价格实惠,大家换机的时候完全没有负担,主要就是选品质更好的品牌手机。荣耀Play8T以其6000mAh超能长续航、12GB+256GB超大双存和850nit高亮屏等强大配置,成为了近期市场上的热门机型。然而,面对如此诱人的硬件参数,许多消费者不禁要问:这款手机到底值不值得购买?接下来,我们将从多个角度对荣耀Play8T进行全面分析,帮助您做出明智的购买决策。首先,让我们关注荣耀Play8T的续航能力。6000mAh的大电池意味着这款手机在续航方面表现非常出色。在实际使用中,即使是重度用户也能轻松应对一整天的使用需求。无论是玩游戏、看视频还是日常使用,荣耀Play8T都能为您带来持久稳定的续航体验。因此,对于经常外出、无法及时充电的用户来说,荣耀Play8T无疑是一个不错的选择。其次,12GB+256GB的超大双存配置也让荣耀Play8T在性能方面表现出色。大内存意味着手机能同时运行更多应用,提高运行速度,减少卡顿现象。而256GB的存储空间则让您可以随意下载应用、音乐和视频,无需担心存储空间不足的问题。这样的配置足以满足大部分用户的需求,无论是工作还是娱乐,都能让您轻松应对。再来说说850nit高亮屏。这一配置让荣耀Play8T在显示方面表现出色,无论是在户外阳光直射下还是室内光线较暗的环境中,都能保持清晰、鲜艳的显示效果。此外,高亮屏还能为您带来更加震撼的视觉体验,让您在观看视频、玩游戏时更加沉浸其中。除了以上三大亮点外,荣耀Play8T在其他方面也有不俗的表现。例如,它采用了时下流行的水滴屏设计,外观时尚大方;后置5000万超清三摄可满足您在不同场景下的拍摄需求;系统流畅,操作简便;还支持快充功能,让您在短时间内迅速补充电量。综合来看,荣耀Play8T作为一款拥有6000mAh超能长续航、12GB+256GB超大双存和850nit高亮屏等强大配置的机型,在续航、性能和显示方面都有出色的表现。因此,对于是否值得购买荣耀Play8T,消费者需要根据自己的实际需求和预算进行权衡。如果您注重手机的续航能力和存储空间,同时对外观设计和显示效果也有一定要求,那么荣耀Play8T无疑是一个不错的选择。但如果您对手机的重量、色彩还原和对比度等方面有较高要求,或者希望手机在高负载场景下能有更好的表现,那么您可能需要考虑其他机型。总之,在购买手机时,一定要根据自己的实际需求进行选择,这样才能选到最适合自己的手机。beat365唯一官网app下载

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