星空体育app官网下载(中国)官方网站

s

星空体育app官网下载在高科技智能手机的领域里,折叠屏手机一直是创新与奢华的代表。然而,高昂的价格常常让许多消费者望而却步。努比亚Flip的推出,以其2999元的亲民价格,彻底打破了这一壁垒,将折叠屏技术带入了更广泛的消费者市场。作为“国民小折叠AI实力派”,努比亚Flip不仅仅是一款折叠屏手机,更是性价比的化身,为预算有限但梦想拥有未来科技的朋友们打开了一扇门。折叠屏的魅力与实用性努比亚Flip的设计精巧,展开后为6.9英寸的大屏幕,提供120Hz的高刷新率和2160Hz的高频PWM调光,保证了滑动的流畅性和视觉的舒适性。这种大屏体验非常适合观看视频、浏览网页和阅读电子书,带来视觉上的盛宴。而在折叠状态下,外屏是一个圆形显示屏,不仅可以显示时间、日期和通知,还可以作为自拍预览窗口,功能多样。这种一屏多用的设计极大地增加了手机的便携性与实用性,使得用户在不同的使用场景下都能找到合适的操作方式。无论是出差在外、通勤途中还是休闲时刻,努比亚Flip都能根据用户的需求,提供最适合的使用体验。影像功能的全面升级影像方面,努比亚Flip配备了先进的泰山AI影像系统,主摄为5000万像素,加上独立虚化镜头,能够捕捉更加细腻的图片细节,提供专业级别的拍照效果。前置的1600万像素相机则确保了自拍的高质量输出,无论是白天还是夜晚,都能拍出自然美丽的照片。这套影像系统不仅提升了拍照的乐趣,也极大地增强了摄影的多样性。用户可以轻松记录生活的每一个精彩瞬间,无论是旅行中的风光大片还是日常生活的点滴,努比亚Flip都能够完美捕捉。续航与功能的深度融合搭载4310mAh的大电池,努比亚Flip为用户提供了长效的电池续航。配合67W的超级快充技术,即使电量消耗殆尽,也能在极短时间内迅速充电,满足连续使用的需求。其7.0mm的超薄机身设计,使得这款5G手机在保持轻薄的同时,依然拥有出色的电池表现。除此之外,努比亚Flip还配备了立体声双扬声器、多功能NFC以及地震预警SOS紧急求助等实用功能,无论是娱乐影音还是日常安全,都考虑得非常周全。虽然努比亚Flip搭载的第一代骁龙7处理器在性能上可能不如市场上的顶级竞品,跑分大约为61万,可能不满足重度游戏玩家的需求。然而,对于日常使用,这款处理器的表现完全足够,而且更加注重功耗的优化,为户外使用或长时间旅行提供了更持久的电力支持。这一点对于不太玩游戏但依然希望拥有流畅使用体验的用户来说,是一个不小的吸引力。努比亚Flip的轻薄设计和综合性能使其在折叠屏手机中独树一帜,提供了非常高的性价比。价格方面,8GB+256GB版的2999元,12GB+256GB版的3299元以及12GB+512GB版的3699元,这样的定价让更多的消费者能够接触和体验到折叠屏手机的魅力,无疑降低了市场的入门门槛。总体来说,努比亚Flip以其独特的市场定位、优异的性价比和实用的功能设计,成功吸引了一大批对折叠屏手机感兴趣的消费者。对于那些希望以合理的价格体验折叠屏手机带来的便携性和创新体验的用户,努比亚Flip无疑是一个极好的选择。它不仅满足了日常的多样需求,还以前瞻的技术展现了未来智能手机的发展方向,为行业带来了新的活力和灵感。这是我第一次,既装电脑,又装机箱。不夸张的说,花时间是以前的10倍!我敢保证,不看教程你是装不起来的。XTIA专注“开放”机箱,甚至能理解为“架子”。我在21年买的“XPROTO-MiNi”,经过3次组装失败后一直吃灰至今。鉴于该品牌命名总是和他们机箱结构一样另类,不知所以然,更不会读了,为便于描述后文一律简称该款机箱为MiNi。总感觉XTIA比同类机箱更高端一点,做工细节很到位,板材很硬,拎在手里叫人放心。成品尺寸:22x16x22cm。极限小!四四方方,只占书桌一角,空出大片的区域放手柄、耳机、手机等。以上都是优点,接下来我们说一说缺点。【安装原理】大概组装原理是:把两块对称的C型钢板,背对背连在一起。用一堆金属件,相互拿住,就像盖房子一样,增加框架的牢固。然后把电源、主板等挂上去。主板体位是io接口朝上,虽然用的时候很方便,但是线多了会很杂乱,影响美观。建议尽可能用无线为主,除了HDMI线没办法,其他设备一律都用蓝牙或2.4G。【安装难点】零件、螺丝多,易混淆;安装视频不清楚;安装顺序容错率低。细到io跳线、开关键、转接线铜柱、PCIe挡板都要自己组装。请预留充足时间,享受过程,切勿急躁。心理要有持久战的准备。首次打开包装,零件是散的:一块一块、一片一片、一颗一颗。当时没有保留图片,大家参考这个up的装机视频。螺丝大概有10种:黑的、白的、粗一点的、细一点的、长一点的、短一点的、内六角的、十字的,体系非常复杂。从客服获得的这个“安装教程”,类似玩家自制,拍得不清楚。手从格子里拿螺丝飞快,直掏直掏的,而且一次拿好几种。需要反复暂停放大回看。螺丝是否严格“归位”是安装成败的关键!因为只有这样,才能和盖子上的标注、视频中的标注一一对应起来。不然视频说什么A1、B2,C2鬼知道谁对谁啊?建议“原路取原路退”“单拿单放”,不要全倒桌子上!盒子没有“扣舌”,仅用橡皮筋栓着。小心打翻,全掉出来就麻烦了。如果螺丝有混淆,请立即停止所有工作,优先执行螺丝归位。请自行准备好,带“全功能披头”的螺丝刀,网上很多。XTIA的所有螺丝都没有磁性,需要手扶着往孔里捅。这是为了安全么?仔细看!电源线,全是从主板底下掏出来的,非常不合理。但相信我只能这么走线。SFX的线本来就短,机箱都是严格计算好的,你稍微绕一点弯路,立马就够不着接口了。通过这件事,再次告知:尽量遵循“教程”的步骤、安装顺序、走线位置,不要轻易自由发挥。避免重复返工,拆了装、装了拆。【硬件配置】MiNi只兼容ITX主板,就是那种17x17cm正方形的小板子。后边我会推荐一套配置,大家不要拘泥于型号,而是多注意尺寸规格。主要分为两种思路:①独立显卡;②核显主机。a、独立显卡,需要单独购买PCIe转接线、1U电源。b、核显主机,需要单独购买SFX电源支架。建议购买官方推荐的型号,因为我猜设计师就是根据这些开发的。比如PCIe转接的长度、孔位。你若自选的话一定要先问清楚。简单了解下官推配件的价格:1U电源:全汉FX500G,700元PCIe3.0线:85元PCIe4.0线:160元风扇转接支架:45元SFX电源支架:19元铁丝网外壳:80元迷你天线:13元了解完你就会觉得,这种极限小的ITX,极低的兼容性,玩独立显卡是非常麻烦且不经济的,让本就没有性价比可言变得更没性价比。所以我玩核显方案,我的配置是:CPU:R5-5600G主板:ROGB450i散热器:AXP90X47硬盘:锴侠RC201TB电源:海盗船SF600内存:D4-40008x2再详细唠叨一下几个散件的注意事项,非常非常关键。玩家们务必注意一下啊:a、主板ROGSTRIXB450i,非常经典的ITX主板,支持锐龙2000~5000系列,带1个ARGB接口,背后有灯珠,支持神光同步。别看板子小,板载千兆网卡、独立水冷插头、2×USB3.1Gen2红接口10gbps。更牛的是背面还有1个M2接口,用户可以安装2个M2SSD。M2_1还带散热片,特别适合ITX用户节省空间的需求。b、散热器如果你要装机箱外壳,散热器必须限高50mm。我试了官方推荐的利民AXP90X47,高度47mm的。几乎风扇就是贴在“铁丝网”上,真的是到极限了。AMD原装的幽灵什么散热器肯定装不下。95mm风扇不挡内存。镀镍铜底,单独金属背板。这种4管小风扇,散热能力很一般。风道是向下吹,然后向四面弹开。我已经遇到2款内存的XMP不稳了。可能这种风道对内存散热极度不好。我在乔思伯BO100上用mini塔式都能正常4000的。CPU散热还可以,满载72℃,转速直奔2800RPM。玩游戏的时候2000转多一点,能明显听到风噪,但在耐受范围之内。桌面ITX可能都会遇到类似问题。c、电源推荐海盗船SFX600白金版,注意是白金版!虽价格高于平均,但全模组易安装;包网线材质好,相当于高端定制线。柔软牢固,不怕重度弯折。比较奇怪,官图都这么安装——电源风扇朝外。我起初也照着装,但是转接头就安不上了。正常应该是90度向内。不知道是我的电源特殊,还是官方弄错了。后来我把电源掉个头,就好了。按照风道的逻辑,也应该是和散热器风道一致,即:从主板正面往背面吹?大家觉得呢?d、内存特别指出:核显的性能,非常非常非常吃内存频率!如果你用2666、2133的内存,和3600的内存相比,游戏帧数相差至少一倍。下边测试游戏都用的是,影驰HOFOCLab大师,D4-4000,C19。上文提到了散热的问题,最终频率在3933稳定过测。我建议核显机器,内存频率至少要3600,才能发挥出GPU本该有的性能。e、机箱外壳就是一对铁丝网,非常薄。务必装机时戴手套,防止割伤。存在轻微回弹,但韧性很好,螺丝拿住就正了。铁丝网上喷上了黑漆,特别容易刮掉漆。安装的时候把机箱倒下来,平着拖动很容就擦掉一点漆。看到这空多孔的MESH机箱,我朋友说:最害怕打喷嚏一下打歪了。你们觉得呢?基本上就是四面漏风的开放平台。【游戏实测】其实就是测5600G这颗APU的性能。6核12线程,7nm制程,最大加速频率4.4GHz,16MB三级缓存。CPU性能与R5-5500、11600KF相当。GPUVega7相当于GTX750Ti,足够畅玩各类网游了,这里就不测试了。下边列举2个单机:《科林麦克雷:尘埃2》发布于2009年。模拟真实拉力赛车,有石地、沙地、泥地、湿地等,非常喜欢这种纯跑图、没剧情、非开放世界。具有很高操作难度,头甩得不行,很吃技术。游戏内基准测试,设置:1080P、预设高等特效、2x抗锯齿。平均帧数75,真就不低啦!游戏录屏:开垂直同步,锁帧全程60,非常流畅。《战争机器5》还算是比较新的游戏,发布于2019年。没想到仅凭5600G核显也可以玩,惊吓到我。游戏内基准测试,设置:画质预设最低档,而且是窗口模式。分辨率1152x852这么一个非常奇葩的比例。平均帧率79,真的不低了!游戏会吃掉1.94GB的共享显存。小窗口玩儿,看字幕有点费劲。游戏录屏:开垂直同步,锁帧全程60,非常流畅。帧不在高,够用就好!《战神3》使用RPCS3模拟器玩,虽说模拟器主要吃CPU,但是发现默认内存频率会直接蓝屏,超到3933之后才可以进入游戏,说明模拟器对GPU性能还是有要求的,低于GTX1060就不要尝试了。游戏录屏:已打了升级补丁,并且用了最佳优化方案。仅仅能维持25帧运行,卡到爆啦,简直无法游玩。所以5600G就不要尝试RPCS3模拟器了。【总结】本次组装XTIA桌面ITX主机,确实花了不少时间,找到了小时候拼“高达模型”的感觉。从一开始的两眼一抹黑,到渐入佳境略有小成,再到出错返工,直至最终的“胜利”。也许组装的过程,比使用它更有意思。除了上面提到的1U电源、SFX电源支架、铁丝网外壳、棒状天线,XTIA还提供选配RGB底座、水冷挂架、9转12cm风扇支架。提供了电源、水冷外挂玩法,XTIA还有其他板型的开放式型号。总之,XTIA就是有很多折腾,能持续提供动手探索,让玩家体会DIY的乐趣。最后关于价格。我买已有3年了,主体价格几乎没有变化,可能就是PCIe转接线降了一点。兼容性很低,散热和噪音不佳,相比市面上同类ITX,投入也要多好几倍。XTIA终究是一个极其小众,优缺点两极分化的个性化产品,与性价比无缘。作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

上一篇文章给大家揭示了一个事实——SMB文件共享的性能很拉胯。今天也就给大家讲讲为什么大多数NAS上的文件共享的性能是“拉胯他妈给拉胯开门——拉胯到家了”。“文件共享”这件事在现在大多数计算机用户或者数码用户看来是一个再寻常不过的操作。但很多人并不自知“文件共享”的性能羸弱的问题。我们先做一个脑补一个故事情节:在一个闭塞的小山村里面,人们还保持着先秦时代的生活和运作方式,对外界一无所知。他们也会有一些货运的需求,在这个小山村里面有两种运输工具,一种是牛车,另一种是马车。村里面的大聪明就会觉得马车在驰骋起来的速度要比牛车快很多。但村里还有更聪明的人,通过观察得出来另一个结论——在走山路的时候,由于牛的力气比马大,在山路的运输中牛车比马车更有效率。于是在村里就对到底是马车还是牛车更有运输效率一直争吵了很多年,直到这个村子里的人看到有一条铁路从村子边上通过。村里的人就开始嘲笑,用这些东西运输还不如牛车吧?……其实大部分普通用户就是生活在村子里面的村民,IT是一个“知道经济”,它的价值在于你见过多少东西。如果村民们不到外面走走,哪怕是他们看到了村边的火车,也难以想象到世界上还有这玩意:这个故事情节,大家自行对号入座。好了,说回SMB,今天我们对SMB要有一个比较全面的认知。SMB(ServerMessageBlock,服务器消息块)是一个老古董了,老到了比看这篇文章的人都要古老,在1987年,微软为了让网络上的计算机相互通讯开发了SMB协议。如果对IT的历史有所了解的话,会发现这个协议是在1983年TCP/IP协议制定之后被开发出来的。但是我们要知道,1983年internet网络并不普及。因此SMB并不是针对于TCP/IP协议开发的。SMB的再下一层实际上是NetBIOS(NetworkBasicInput/OutputSystem,网络基本输入/输出系统)。因此,我们在看到一个网络共享的时候,我们会发现在网络共享的资源地址上有一个“主机名”。这个主机名又别于TCP/IP网络中的主机名,也和域名系统的主机名有所差别。就是简简单单的一个字符串。实际上这个在SMB中的主机名就来自于NetBIOS。NetBIOS的这个历史就更久远了。这是1981年IBM立项,在1983年由sytek开发实施的IBMPCNetwork中的功能。IBMPCNetwork是第一个PC局域网标准。但是IBM当时并不看好这种形式,而采用了当时更先进的令牌环网,当然了,后面的事情我们也知道,令牌环网迅速的被以太网所取代……而NetBIOS标记主机的功能却被一代代的沿袭下来。直至现在,很多主机还是支持NetBios的功能的。“直至现在”还在支持,这里面就牵扯到了早早年间的老技术如何适配到现在的新技术上的问题了。其实,我们在WindowsPC上所使用的NetBIOS并不是原汁原味的。在Windows系统中一共出现了三种NetBIOS,最早期纯的NetBIOS是配合令牌网络存在的,还有NetBIOSoverIPX/SPX是对应IPX网络的,以及NetBIOSoverTCP/IP是对应于现在的TCP/IP网络系统的。在当年计算机上网络设置并不仅仅是要设置IP地址,还得设置一个IPXID。其实在1995年左右的时间大部分可以局域网对战的游戏都是只支持IPX网络的……当时的联众之所以能让大家在网络上玩局域网互联游戏也是因为联众本身就是一个IPXProxy。SMB协议的底层就是建立在对NetBIOS的支持下才能够完成服务器消息块的传递。在这个时候我们就可以看到,本身在TCP/IP协议下可以直达的一个信息通道,就非得往NetBIOS上再绕一圈。“TCP/IP一家独大”是当初微软开发SMB的时候所没有预见到的。而微软没有预见到的事情还不止这点。SMB——服务器消息块,如果我们从字面上看“服务器消息块”怎么都难以和“文件传输”或者“文件共享”联系到一起。要知道早期的开发人员都是王八吃筷子——脑子一根筋,起的名字各种名称十分的专业务实但也必须必的土掉渣,像是FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议)、HTTP(HypertextTransferProtocol,超文本传输协议)、TCP(TransmissionControlProtocol,传输控制协议)、SMTP(SimpleMailTransferProtocol,简单邮件传输协议)……都是望文生义直接能读出来就知道是做什么用的协议。而“服务器消息块”,我们也可以直接读出来,并理解这是“服务器以块数据包传输消息”的协议,注意这里是传送消息,并不是传送文件。基于SMB我们不仅仅可以传输文件、还能共享打印机、发送服务器控制指令、获取服务器状态信息……微软嘛……总是喜欢一不小心把事情搞大。这种公司的文化就是如此,当初搞个游戏机不叫游戏机,而叫做客厅电脑;搞个浏览器不叫浏览器而叫InternetDesktop;搞个MP3不叫MP3而叫数字媒体播放器……这个公司的企业文化就是这样,总是喜欢把很多的功能集合在一起,再弄个一个大一统的名字,这是刻在骨子里的基因。所以,SMB并不只是文件传输用的协议大家也就应该有所了解了——这是M$tyle。事情做好没做好在其次,M$得有自己的架势(Or风格)。但多功能、大一统就意味着样样都会也样样稀松。这类东西就得慢慢的打磨,有的实在打磨不下去了,就干脆舍弃掉,例如WindowsPhone有的打磨的还不错,就可以一直走下去,例如WindowsServer;但在生或死之间则有更多的产品是处在薛定谔猫的状态——半死不活。SMB就是一个很典型的案例。它的根基扎在NetBIOS上,放眼的却是未来。在SMB成长的阶段中微软没有预见到文件共享、把文件在局域网上传输逐渐的成了一个使用计算机系统的常见场景。等到预见到的时候大家对SMB的依赖已经成了一个常态。在WindowsVista阶段,微软试图给SMB改个名字叫做CIFS(CommonInternetFileSystem,通用互联网文件系统),呃,呃,呃,听听这个名字,是不是很有M$tyle?传文件就传文件,搞个毛毛的“通用互联网文件系统”这么大的概念来吓唬我们?相对于SMB微软又在CIFS里面增加了大量的能够实现“通用互联网文件系统”的功能。好在SMB大家都已经用惯了叫惯了,CIFS在短暂出现后,又被后面的SMB2、SMB3逐渐取代。虽然被逐渐打磨升级,但SMB本身的底层设计并没有改变。在SMB的逻辑中当一台服务器响应了SMB客户端后,客户端会向服务器发送一系列消息(Message,知道为啥叫“服务器消息块”了吧?),在获得了服务器响应后,继续再发消息到服务器,以完成相应的任务。从现代计算机设计来看SMB有一些喋喋不休,用我们天津话说叫做“碎嘴子”。SMB的嘴有多碎呢?哪怕传输一个1字节的文件,客户端也要和服务端交互12次。如果文件或者对象比较大,那么SMB就会在传输文件实体数据的时候进入一个单元循环(unitilLoop)反复的喋喋不休的来回发送和确认数据包。这就是“请求-响应”式协议的固有缺陷了,而在循环中所需要的请求-响应次数则根据系统的最大传输单元(MTU)限制来决定。这种模式为什么在SMB出现之初没有什么问题呢?原因在于1990年代计算机的存储单元都比较小,iN在1994年购买的电脑只有40MB硬盘,即便是在10Mbps的网络上将硬盘的全部容量传输到另外一台电脑上,也只需要不到一分钟的时间。SMB所带来的额外开销就并不显著了。但现在,我们拍一张照片也可能达到40MB的容量,即便是网络升级到了1G或者2.5G,但是SMB的这种“请求-响应”的机制并没有变化,而且咱们在讨论SMB标准模型的时候并没有考虑网络的延迟每次请求和响应之间的延迟也会极大的增加SMB的传输开销,因此无论是在传输大文件或者大量小文件的时候,你都会觉得SMB的效率并不是那么高。——当然了,你得有和其他传输模式的比较,否则,我们的讨论就停留在村里的牛车和马车的讨论上了。这还不是SMB最糟糕的情况!SMB是微软的一个私有协议。理论上仅仅可以在微软的Windows系统中使用。那么NAS上的SMB共享协议是什么呢?——这是一个“山寨”货。1992年还在澳大利亚大学上学的Tridge通过逆向工程(主要是嗅探)的方法实现了在UNIX上实现了一系列的Windows网络功能,在1993年这些功能逐渐形成了一个unix套件“netbiosforunix”,在1996年这套套件逐步升级发展,发布了Samba1.9.17,同时这个套件也进入自由软件领域。它的一个最重要功能就是实现了SMB。由于Tridge在Samba和rsync(没错,常用的rsync也是他写的)上的成就,Tridge在2020年1月26日被授予“澳大利亚勋章”——这是一个澳洲公民的极高荣誉。当Samba进入自由软件领域后,刚刚发行不久的RedHatLinux和Debian迅速的将Samba纳入到自己的默认安装选项中。到了今天为止,几乎所有的Linux系统中都有了Samba。unix用户和大量的Linux用户都利用Samba和Windows交换文件。这些用户外加Windows原有的用户也就让SMB成为了目前使用最多的一个文件分享/传输系统。SMB的真正普遍运用并不是因为SMB本身优异的性能,而是存量用户加上开源社区的推动。同时,在现在很多利用Linux的设备中(例如我们的很多NAS)也基于Samba的代码实现了文件夹共享功能。只不过这些linux中的Samba性能比较接近原生的WindowsSMB而已,并没有达到100%的WindowsSMB性能水平。出现这样的状况的一个主要原因是在于SMB是反向工程的产物,另一个重要的原因是SMB并不完全是依靠C来写的,还有部分是Python代码,这是一种解释性语言代码,本身的效率就有瓶颈。对于很多NAS的普通用户来说Samba的共享文件夹其实还有性能没有被释放。如果我们打开一个群晖的Samba配置文件——这个文件在/etc/etc/samba目录下:映入眼帘的就是这部分内容了:在里面写着“IMPORTANT:Synologywillnotprovidetechnicalsupportforanyissuescausedbyunauthorizedmodificationtotheconfiguration.”翻译过来就是“重要提示:对配置进行未经授权的修改所引起的任何问题,Synology将不提供技术支持。”那么smb.conf是什么呢?这是Samba的配置文件,例如我们的建议配置方式是:[global]loglevel=1socketoptions=TCP_NODELAYIPTOS_LOWDELAYreadraw=yeswriteraw=yesoplocks=yesmaxxmit=65535deadtime=15getwdcache=yeslpqcache=30[okplace]vetooplockfiles=this/that/theotherfile[badplace]oplocks=no这是基于调试和测试的结果:同时,也得配合网卡、系统和驱动本身的能力来细微调节,但很多NAS用户根本不做这些优化,或者很多NAS系统会禁止用户做优化,这就让Samba本身就弱的性能更进一步降低。星空体育app官网下载

作者最新文章

作者相关文章

热点推荐 欧洲杯平台|星空体育官网|beat365唯一官网app下载|足彩皇冠|欧洲杯官网入口平台|开云官方网站下载官方网站|beat365唯一官网app下载|皇冠球盘app|欧洲杯猜球平台|星空体育官网入口|365在线体育官网|365平台官网|星空体育官网入口|365线上体育|欧洲杯在线买球网
返回顶部